Bienvenido a la Seccion de Roms de SNES

Descripcion
La Super Nintendo, como ya hemos comentado fue la evolución natural de Nintendo. En el mercado de los videojuegos ya hacia años que se encontraban consolas muy superiores a la NES de 8 bits. Nintendo se tomo su tiempo en desarrollar la Snes gracias a que la mayoria de gente que poseia una consola (a nivel mundial) tenia una NES. Como es normal, esta calma duro poco tiempo, las 16 bits se vendian cada dia mas y a un precio mas economico y la pirateria con las clonicas, se habia convertido en el peor enemigo da la NES.
En estas circunstacias Nintendo decidio sacar su nueva consola de 16 Bits. La Snes salio acompañada con un limitado catalogo de juegos que tocaban diferentes generos: Super Mario World, Super Tennis, Family Adams, Super Soccer (juego q nos sorprendio por su efecto 3D)...
Juegos que demostraban su capacidad tecnica, pero que mas tarde se demostraria que tan solo utilizaban una pequeña parte de su potencial ( a excepción de los juegos programados por la misma Nintendo). Si vemos la mayoria de los primeros juegos del catalogo de la Snes, vemos que, los que no estan programados por Nintendo, normalmente, tienen un nivel por debajo de la media.
Este hecho es normal en todas las consolas, los programadores nunca habian trabajado con una Snes, pero tambien influyó el hecho de que la arquitectura de la Snes era bastante diferente al resto de consolas:La Snes, simplificandolo mucho, tenia un CPU "medianamente" potente, pero su "poder" consistia en que iba acompañado de potentes chips de sonido (desarrollado por Sony) y otros 2 de video, los chips de apoyo. Esto es lo que podemos ver en los sistemas actuales.
Con el paso del tiempo este pequeño problema pasó al olvido y los desarrolladores empezaron a aprovechar el potencial de la Snes.
Especificaciones Tecnicas
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El diseño de la Super Nintendo/Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero eso fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que, podían utilizarlo a su máxima capacidad.
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